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PlayStation 4 continua enfrentando problemas depois de atualização 2.0 do sistema

Diversos usuários do PlayStation 4 têm sofrido com problemas desde que o console foi atualizado para a versão 2.0 do sistema.


Dentre essas questões estão travamentos e um “bug” que afeta o “Rest Mode”. Nele, o console fica em stand-by, permitindo que você continue fazendo downloads e recarregue seus controles mesmo com ele inativo.


Mas, depois do update, há pessoas que não têm conseguido ligar seus PS4 de volta. A solução, por enquanto, é não usar o Rest Mode ou, se ele já tiver sido ativado, segurar o botão de força do console até ele desligar totalmente.


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Dentre outros problemas estão erros de som, resolução de vídeo e conexão com a PlayStation Network. Eles estão sendo documentados pelos usuários da comunidade Reddit.


O firmware 2.0 do PlayStation 4 traz, dentre outras coisas, a função Share Play. Com ela, é possível “convidar” um amigo para jogar alguma coisa, online, mesmo que ele não possua o jogo em casa.


A Sony declarou que está ciente dos problemas pós-atualização e que está trabalhando em soluções, ainda sem data para irem ao ar.

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Passe de jogador de League of Legends chega a quase US$ 1 milhão

O passe de um dos maiores jogadores de League of Legends do mundo está valendo quase um milhão de dólares.


De acordo como site Sina Games, duas grandes empresas chinesas fizeram ofertas a Lee Sang-hyeok, jogador também conhecido como “Faker”, para abandonar a sua equipe aual, a SK Telecom 1.


Uma empresa teria oferecido US$ 490 mil pela transferência, mais um salário anual de US$ 196 mil. Outra, US$ 294 mil de transferência mais um contrato de dois anos, valendo US$ 686 mil.


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Ofertas similares teriam sido feitas para outros membros da equipe sul-coreana, mas a de Lee foi a maior de todas.


Ainda de acordo com o site, estima-se que “Faker” ganhe de US$ 98 a US$ 147 mil anuais para atuar no cenário competitivo de League of Legends. Esse valor não leva em consideração os prêmios de campeonatos, nem dinheiro faturado através de serviços de streaming, como doações de espectadores.


League of Legends é considerado, hoje, um dos maiores eSports do mundo. A final da temporada de 2014 aconteceu em 19 de outubro e pagou US$ 1 milhão à equipe campeã, a Samsung Galaxy White.

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Microsoft lança pulseira inteligente compatível com Android, iOS e Windows Phone

A Microsoft lançou nesta quinta-feira (30) a Microsoft Band, uma nova pulseira inteligente que mede a quantidade de passos dados pelo usuário, bem como a incidência de raios ultravioleta e batimentos cardíacos, entre outros parâmetros. O gadget custa 200 dólares nos Estados Unidos (485 reais em conversão direta) e tem compatibilidade com celulares Android, iOS e Windows Phone. Ainda não há previsão de lançamento do aparelho no Brasil.


Com design mais semelhante ao de uma pulseira, a Microsoft Band exibe notificações do smartphone em uma tela retangular de 1,4 polegada (320 x 106p). Em termos de comparação, o produto é semelhante ao Gear Fit, que tem funcionamento restrito a celulares da Samsung.


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Diferentemente da maioria dos produtos deste segmento, a Microsoft Band conta com dez sensores que podem avaliar seu desempenho geral durante o dia, bem como em momentos específicos de exercícios físicos. Por enquanto, o produto da Microsoft é o mais completo do mercado. Ele conta com monitor de batimentos cardíacos, sensor de raios ultravioleta, um medidor de temperatura corporal, um sensor de resposta galvânica da pele, sensor de luminosidade, GPS, Bluetooth, giroscópio, acelerômetro de três eixos e um microfone.


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Todas essas informações coletadas são reunidas em um aplicativo: o Microsoft Health. A abordagem da Microsoft, entretanto, não é apenas voltada para esportes, e a pulseira e o aplicativo funcionam como um diário da vida do usuário. A ideia é bastante parecida com a iniciativa da Sony com o aplicativo Lifelog e a pulseira SmartBand. Além disso, há integração do Health com outros aplicativos voltados para a saúde, como o Runkeeper, o MapMyFitness e o Gold’d Gym. Se você não tiver uma Microsoft Band, também é possível usar o app com a pulseira inteligente Jawbone Up (as companhias fizeram uma parceria para isso).


No Windows Phone, há uma função extra: assim como fazem os relógios com sistema Android Wear, os donos de aparelhos com WP poderão dar comandos de voz à assistente pessoal Cortana falando diretamente com a Microsoft Band, que tem um microfone dedicado a essa tarefa.


A Microsoft Band tem autonomia de bateria de dois dias de uso, de acordo com a fabricante, e o aparelho vem com duas baterias de 100 mAh que recebem um cargas completas após 90 minutos em um carregador magnético oferecido pela empresa. A pulseira do relógio mede 18,5 mm e é feita de um material flexível chamado elastômero. De acordo com o Gizmodo, isso implica que a pulseira pode ser resistente à água e à poeira, apesar de a Microsoft não mencionar nada sobre isso em sua página oficial. A Microsoft Band vem em três tamanhos.


O intuito da empresa é que o produto sirva também como plataforma para desenvolvedores. Para isso, oferece a licença dos dez sensores para outras empresas interessadas em criar gadgets que possam coletar esses dados. As vendas do relógio inteligente começam hoje, mas somente nos Estados Unidos, país sede da Microsoft.


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Novo processador do Xbox One, menor e mais barato, está em desenvolvimento

Os designers de chips da AMD desenvolveram uma versão menor (com apenas 20nm) e mais barata do processador principal do Xbox One. Quem revelou essa informação foi um gerente sênior da AMD, em sua página do LinkedIn. “Planejamos com sucesso e colocamos em prática a primeira APU (Accelerated Processing Unit) para o Xbox One da Microsoft disponível em uma tecnologia de 28nm e uma versão com custo reduzido de 20nm”, disse Daniel McConnell.


Foi possível compactar o processador sem perder desempenho por meio de um processo que espremeu mais transistores sobre o silício, aumentando sua densidade por área. Atualmente, os processadores do Xbox One e do PS4 utilizam transistores de 28nm – ou seja, 28 mil milionésimos de um metro. No design do novo chip, essa estrutura encolheu para 20nm. Assim, foi possível melhorar o aproveitamento da área.


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De acordo com a TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company) – responsável pela fabricação dos processadores do Xbox One e do PS4 –, o novo desenho oferece um ganho de 30% em velocidade, ou 25% a menos no consumo de energia. Apesar de impressionantes, esses ganhos não foram comprovados em nenhum teste público, e devem ser recebidos com cautela até o presente momento.


Impacto sobre o valor do console


O processador é um dos componentes mais caros do Xbox One – custando em média 50 dólares por chip, na versão atual com transistores de 28nm. Ampliando a densidade de transitores por área de silício, consequentemente é possível produzir mais processadores com o mesmo número de pastilhas, reduzindo os custos totais.


Mesmo que o suposto aumento de 30% no desempenho não se mostre viável, o impacto sobre a redução de custos e o aumento da eficiência da unidade já seriam suficientes para a Microsoft investir no novo desenho, que garantiria consoles mais frios e mais baratos.


E as possibilidades não param por aí… Entrando na área da especulação, essa nova tecnologia permitiria um chassi mais fino, com óbvias vantagens de fabricação e distribuição. Os consoles menores gastariam menos com embalagens e transporte de unidades para fora da China e para os mercados de varejo ao redor do mundo.

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Jogadores de Smash Bros são banidos do modo online por 136 anos

Jogadores de Smash Bros. no Nintendo 3DS estão sendo banidos de partidas online do game por um período de 136 anos.


Usuários do Reddit encontraram a anomalia, que parece ser um glitch e não tem conserto, pelo menos por enquanto.


A Nintendo tem um sistema para garantir o jogo justo dentro das partidas online do Smash Bros. de 3DS. Pessoas que costumam sair durante as lutas ou que só atacam um outro jogador em específico, por exemplo, correm o risco de serem banidas – mas não por tanto tempo.


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A empresa não se pronunciou oficialmente sobre o acontecimento. Enquanto isso, os fãs teorizam que o sistema, em vez de dar períodos de restrição muito baixos, acaba “dando a volta” e dando o mais alto possível.


Smash Bros. chegou ao Nintendo 3DS no começo de outubro e trouxe nova vida à série de ação da Nintendo. A versão de Wii U chegará às lojas em 21 de novembro.

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Nintendo considera tirar trava regional de seus videogames

A Nintendo está considerando liberar as travas regionais em seus videogames, declarou o presidente Satory Iwata.


A declaração foi feita durante um evento com investidores realizado no Japão, segundo o fórum NeoGAF.


“As travas regionais existem mais devido a questões do lado dos vendedores do que pelo bem dos consumidores”, disse o executivo. “Com respeito ao que deve ser feito daqui em diante, se o destravamento for benéfico aos consumidores, também pode ser para nós’.


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A Nintendo sempre teve uma política de restringir jogos de regiões diferentes em seus consoles caseiros. Nos portáteis, as portas ficaram abertas até o Nintendo DSi, e a trava existe até os modelos mais recentes do 3DS.


A restrição é colocada para que os jogadores comprem apenas os jogos lançados nas suas próprias regiões, eliminando a importação de games que saem primeiro em outros países, por exemplo, ou que só sejam licenciados para parte do planeta.

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KumbaCam lança suporte estabilizador para smartphones

A chegada do 4K e dos vídeos com alta taxa de quadros aos smartphones permitiu a introdução de várias técnicas de estabilização eletrônica de imagem. Embora esse tipo de processamento de imagem esteja se tornando cada vez melhor, nada substitui um bom sistema de estabilização óptica. Nesse caso, para quem não tem um celular como o LG G3 ou não pode depender de um tripé, acessórios como os da KumbaCam podem ajudar a manter as suas fotos nítidas.


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Mais conhecida por seus gimbals para drones, a KumbaCam está lançando um suporte de mão compatível com a maioria dos smartphones do mercado. Como no gimbal convencional, esse suporte usa pequenos motores para se movimentar em três eixos, contrapondo o movimento da mão do usuário para manter a imagem estável.


Naturalmente, como cada telefone tem seu próprio design, a empresa inclui contrapesos para compensar a posição alta da câmera em celulares como o Xperia Z3. O suporte também tem uma entrada para fixar extensões, caso o usuário precise de uma perspectiva mais alta.


Todo feito em alumínio e equipado com uma bateria de 1800 mAh, esse gimbal custará 310 dólares (765 reais) e deve começar a ser entregue a a partir de 20 de Novembro. Como era de se esperar, também há uma versão para a HERO3 da GoPro.

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AeroMobil apresenta carro voador

Estar distante dos carros autônomos e motores elétricos do Vale do Silício não impediu a startup eslovaca AeroMobil de chocar o mundo automotivo com o anúncio de um carro capaz de voar durante feira Pioneers Festival que acontece hoje. Veja o vídeo abaixo.


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Esta é não é a primeira versão do automóvel que está em desenvolvimento há 25 anos, mas, aparentemente, o protótipo apresentado hoje não está distante da versão final que será comercializada. Segundo a empresa, o veículo já está passando por um processo de validação pela agênia de regulação aérea da Eslováquia e, considerando que um modelo anterior, de 2013, já havia sido aceito, tudo indica que logo motoristas poderão alçar voo no céu da Europa Central.


O carro em si é basicamente um modelo esporte com asas retrateis. Ele é feito com um composto de fibra de carbono extremamente leve e resistente. O carro atinge velocidades de 200 km/h com uma autonomia de 692 km e pode ser abastecido com gasolina convencional. Quando as asas estão abertas, ele possui uma envergadura de pouco mais que 8,2 m e o “cockpit” tem lugar para o motorista e um passageiro. O carro também possui um sistema sofisticado de autopiloto e, naturalmente, um mecanismo de paraquedas.


A ideia dos criadores é vender o veículo para países em desenvolvimento,  como é o caso da própria Eslováquia, onde a infraestrutura de estradas é muito precária. Ainda não há preço ou data de lançamento definidos.


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Motorola anuncia smartphone Droid Turbo nos EUA

Após muitos rumores, a Motorola e a operadora Verizon anunciaram o mais novo smartphone da linha Droid nos Estados Unidos, o Droid Turbo.


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O Droid Turbo lembra bastanteo Moto X, porém com configurações mais poderosas.


O aparelho traz tela de 5,2 polegadas com resolução quad HD, processador quad core Snapdragon 805, 3GB de memória RAM, bateria de 3.900mAh (segundo a Motorola, aguenta até 48 horas sem precisar de recarga) e câmera de 21 megapixels.


O Droid Turbo virá com o sistema Android 4.4 KitKat embarcado, mas a Motorola afirmou que irá atualizar o aparelho para o Android 5.0 Lollipop assim que o sistema for liberado pelo Google (a previsão é dia 3 de novembro).


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O smartphone estará disponível para venda a partir do dia 30 de outubro sob contrato com a Verizon. A versão com 32GB de espaço custará 199,99 dólares e 249,99 dólares pela de 64GB.


Via: Android Central

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Ricoh Theta M15 grava vídeos com 360° de ângulo de visão

Ano passado, a Ricoh surpreendeu ao lançar uma câmera capaz de capturar fotos esféricas com 360° de ângulo de visão. Uma nova versão dessa máquina, batizada de Theta M15, chegará ao mercado internacional em Novembro, agora com a possibilidade de gravar vídeos.


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Basicamente, a Theta é uma câmera que usa duas objetivas grande angulares opostas para capturar duas imagens simultaneamente. O ângulo de visão de cada lente é de 200°, o que significa que juntas elas capturam um panorama completo com uma sobreposição de cerca de 10° na periferia. Essas fotos planas são combinadas pelo software da câmera em uma imagem esférica que pode ser vista em um aplicativo com versões para iOS e Android. A Ricoh também tem uma galeria online com amostras de fotos.


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Como você já deve ter percebido, qualidade de imagem não é o atrativo dessa máquina. Como toda a experiência é mediada pelo software da própria Ricoh, a empresa não divulga especificações tradicionais de câmera, como resolução. Contudo, no EXIF da imagem acima pode-se ler que a foto final possui 6,4 MP (3584 x 1792 pixels). A julgar pelo nível de ruído e baixa gama dinâmica, é bem possível que a Ricoh esteja usando um sensor pequeno de 1/3″.


De qualquer maneira, a nova versão da máquina deve ter ganho um processador bem mais sofisticado que o do modelo anterior. Ela agora é capaz de gravar vídeo com seus dois sensores simultaneamente e, como nas fotos, o usuário pode alterar a perspectiva do vídeo final para explorar a cena em movimento. Cada clipe pode conter no máximo 3 minutos.



O preço de lançamento da Theta M15 será 270 libras (1 087 reais).

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Final Fantasy 6 para Android e iOS ganham suporte ao Português

Final Fantasy VI, tido por muitos, como um dos melhores da série, acaba de receber uma atualização com suporte ao português no Android e iOS. Final Fantasy VI, assim como outros RPGs da Square-Enix, possui um preço elevado (US$ 15.99, algo em torno de R$ 40 reais), mas é totalmente recomendado para os fãs deste gênero.


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O game se une a vários outros jogos da série que podem ser encontrados totalmente em português, além de Final Fantasy VI, outros Final Fantasy que estão em português são: IV, IV After Years e V.


Em Final Fantasy VI, é apresentado ao jogador um game tão único que surpreende, mesmo para quem conhece videogame. O jogo apresenta um elenco enorme, que vai além do clássico “trio que salvará o mundo”. Além disso, cada personagem se comporta de uma maneira diferente durante as batalhas. Sem mencionar a história de cada, que o game faz questão de contar com detalhes.


Atípica até mesmo para esta séria, a história de Final Fantasy VI supreende até mesmo que é acostumado com reviravoltas em outras mídias, e a história deste FF vai surpreender você, infelizmente não podemos contar tudo para dar spoilers, mas basta saber que o jogo tem um vilão carismático, Kefka, e uma heroína que sofrerá uma grande transformação durante o jogo.



Lançado originalmente para Super Nintendo, Final Fantasy VI foi o último jogo da série para Super Nintendo. Fechando com chave de ouro a sua participação no SNES, Final Fantasy VI é um jogo memorável. No Android e iOS, o jogo ganhou novos contornos, com gráficos melhorados e suporte a controles.


A versão para Android e iOS é a mesma do remake de 2006, lançada para Game Boy Advance (ainda tinha GBA em 2006?). Essa versão inclui novos eventos e novos poderes para alguns personagens.


Link para Baixar Final Fantasy VI no Android (jogo pago – R$ 41,48)


Link para Baixar Final Fantasy VI no iOS (jogo pago – US$ 15,99)


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Walkman revive a era dos mp3 players com a alta resolução de áudio

O novo reprodutor de músicas Walkman NWZ-A17 foi concebido para quem gosta de ouvir músicas com excelente qualidade. O alta resolução se traduz em arquivos sem compressão ou com taxa de amostragem elevada. Algo que, a princípio, poucos smartphones suportam.


A tela do NWZ-A17 tem 2,2 polegadas e resolução de 320 por 240 pixels. São 64 GB para armazenar arquivos dos tipos: FLAC, ALAC, MP3, AAC, HE-AAC, WMA, WAV e AIFF. Ele reproduz também vídeos nos formatos: MPEG4, AVCHD e WM9. O player tem Bluetooth 2.1 com todos os perfis de áudio, incluindo o aptX. O pareamento com um fone de ouvido preparado para alta definição pode ser feito pelo NFC.


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Para os audiófilos de plantão, a equalização inclui as funções: S-Master HX, DSEE HX, Clear Audio+, Clear Bass, Equalizador padrão, VPT(surround) e Dinâmico. Na prática, os modos significam redução de ruído e distorções harmônicas. Há também uma espécie de upscaling que regenera o sinal de áudio para arquivos que usem compressão (MP3, por exemplo).


Executando músicas em alta definição (ou de alta resolução), a Sony garante 30 horas de duração de bateria. É uma excelente marca para o tamanho. Parece claro também que a Sony quer aproveitar o interesse massivo pelo tocador Pono, do Neil Young. O NWZ-A17 custará 300 dólares, 100 a menos que o Pono.


O player está sendo demonstrado na IFA, que ocorre em Berlim.

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Lenovo apresenta smartphones Vibe Z2 e Vibe X2

Mais conhecida no mercado de computadores e tablets, a Lenovo apresentou nesta quinta-feira (4/9)  os smartphones intermediários Vibe Z2 e Vibe X2. Começando pelo país de origem da fabricante, a China, os aparelhos devem chegar também à Europa,  à Ásia e à América Latina. Seus preços para  são de, respectivamente, 429 dólares e 399 dólares, ou seja, 960 reais e 900 reais, em conversão direta.


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Lançado sob o nome do topo de linha Vibe Z2 Pro, o novo Vibe Z2 tem tela de 5.5 polegadas com resolução HD (720p), processador Qualcomm Snapdragon 410 com clock de 1,4 GHz e, vale notar, com arquitetura de 64-bit. São 32GB de espaço para armazenamento interno, 2GB de memória RAM, bateria de 3.000 mAh, Wi-Fi ac, 4G, câmera principal de 13MP (CMOS) e frontal de 8MP, além de entradas para dois chips de operadoras de telefonia móvel. O gadget é consideravelmente fino: 7,8 mm de espessura.


Um ponto interessante é que o Vibe Z2 virá, de fábrica, com o Android L, a edição mais recente do software do Google — tão recente que, no momento, há apenas uma versão para desenvolvedores.


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Vibe X2 – O Vibe X2 tem uma configuração de hardware diferente. Sua tela de 5 polegadas com resolução Full HD, o processador é um Media Tek True8Core (MT6595m), há 2GB de RAM, 32GB para armazenamento interno, bateria de 2.300 mAh, 4G, Wi-Fi ac, além de câmeras com 13MP e 5MP. O gadget é bastante leve, pesando 120g, ou seja, mais leve do que o iPhone 5s, para efeito de comparação.


Smartphones Lenovo - Apesar de ainda não estar no mercado brasileiro oficialmente, a Lenovo é uma das marcas que mais vende smartphones no mundo. Segundo um relatório da consultoria Gartner, divulgado em fevereiro deste ano, a empresa vendeu 968 milhões de aparelhos em 2013.


Em entrevista, Dan Stone, vice-presidente da Lenovo para a América Latina, afirmou que a empresa irá fabricar smartphones para o segmento premium no Brasil e os primeiros modelos deve chegar ao mercado a partir de outubro deste ano. Entretanto, após novo contato da redação, a divisão de comunicação da companhia informou não ter novidades sobre a entrada da empresa no mercado nacional.

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Novo relógio Gear S da Samsung é independente do celular

A Samsung costuma ouvir seus consumidores, mesmo que as vezes isso resulte em um produto que ninguém precisa. No caso dos relógios a reclamação é pertinente. Vários usuários reclamam dele depender do smartphone para realizar algumas tarefas. O Gear S resolve este problema, ainda que parcialmente.


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Ontem, quarta-feira (28), a Samsung anunciou o relógio inteligente Gear S e um fone de ouvido chamado Gear Circle. No caso do relógio a grande novidade é que ele tem suporte a 3G, além do Bluetooth e Wi-fi. A conectividade permite atualizações de redes sociais, calendários e outras aplicações. Permite ainda que você dê uma resposta, mesmo sem o seu smartphone – imaginando que você esteja praticando um esporte ou esteja curtindo um show, por exemplo. Quando estiver com o smartphone no bolso, as informações são sincronizadas e aí é possível atender a ligação por ele – um recurso já presente na concorrência.


Uma das coisas mais bacanas é a navegação curva a curva pelo software HERE –leia como navegação da Nokia não vendida para a Microsoft. A configuração do relógio é interessante. De sensores por exemplo são: acelerômetro, giroscópio, bússola, sensor de batimentos cardíacos, luminosidade, ultra violeta e barômetro. A conclusão saberemos quando testarmos. São muitos parâmetros possíveis.


De processador o relógio tem um de dois núcleos rodando no máximo a 1,0 GHz. A memória RAM é de 512 MB e o armazenamento tem 4 GB. O sistema não é o Android Wear. Ele usa o Tizen, como em outros produtos do gênero. A bateria pode ser uma decepção. Apenas 300 mAh.


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A curiosidade fica por conta do acessório Circle. É um fone de ouvido com algumas funções extras. Com um contato magnético ele une a as duas pontas do fone e vira um colar. Vibra quando você recebe ligações e de quebra serve para usar o assistente de voz S Voice pelo Bluetooth. Um gadget para algum estudo.


Os dois acessórios serão apresentados na IFA. Não há ainda preço definido.

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Swatch se renderá ao mercado de relógios inteligentes

Desde 1983 a fabricante suíça Swatch cria relógios de quartzo com forte apelo estético. Os relógios de luxo, considerados de entrada neste mercado, vão desde símbolos culturais até personagens dos filmes do James Bond. Mas até então nada de relógio inteligente. Em partes pelo ceticismo em relação a utilidade.


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A tradição parece que está dando espaço para a tecnologia finalmente. Segundo informações do Wall Street Journal, um representante da empresa revelou que em 2015 a Swatch terá uma linha de relógios inteligentes. Não é possível ainda afirmar com que grau de tecnologia. A princípio a linha usada será a Swatch Touch, que já tem painel sensível ao toque.


Vale mencionar que a empresa tem acordos com organizações de esportes, como a SportAccord. Seria ótimo ter um relógio capaz de medir os passos e batimentos cardíacos com a qualidade suíça.

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Seagate lança primeiro disco rígido de 8 TB

A fabricante californiana Seagate anunciou nesta terça-feira (26), seu primeiro disco de rígido com capacidade de 8 terabytes em um único drive físico. A incrível capacidade de armazenamento deve mudar a relação de custo por GB nos datacenters. Ou seja, aumenta significativamente a densidade de armazenamento por espaço físico nos racks dos servidores.


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O disco tem o formato padrão de 3,5 polegadas, mas a tecnologia utilizada para atingir este feito ainda é um mistério. Duas são as hipóteses viáveis: o uso de Hélio, como no concorrente Western Digital UltraStar He6, ou o uso da tecnologia SMR (Shingled Magnetic Recording), que, grosso modo, aproveita o espaço empilhando as trilhas de gravação. Uma evolução da gravação perpendicular, introduzida pela empresa em 2006.


Veja o vídeo explicativo:



O detalhe é que a Seagate também melhorou o uso dos componentes, reduzindo também o consumo de energia. Ainda que faltem números que provem a afirmação, o disco rígido é destinado a uso corporativo. Ele estará disponível no início do último quartil deste ano.

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Blue lança fone com amplificador embutido

Conhecida por seus microfones, a Blue ainda não tem uma grande reputação como fabricante de fones de ouvido. Isso pode mudar com o Mo-Fi, um fone que integra seu próprio amplificador.


Quem compra um desses fones grandes que estão na moda para usar com um smartphone provavelmente não está usando todo o seu potencial do áudio. Isso ocorre porque fones são aparelhos que usam dois campos magnéticos para movimentar um driver que empurra o ar para gerar som. Um desses campos é estático, mas o outro é gerado pela corrente elétrica que passa por uma bobina alimentada por um amplificador de sinal de áudio.


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Em geral, fones avançados usam bobinas com fios mais finos para aumentar o campo magnético com mais voltas de fio e facilitar a movimentação do driver. No entanto, isso aumenta a impedância do sistema, o que exige um amplificador com mais potência para gere um mesmo nível de volume de áudio. Smartphones, tablets e até notebooks são sistemas projetados em torno de uma fonte de energia escassa (a bateria) e um dos componentes que é sacrificado para manter o consumo de energia baixo é justamente o amplificador. Resumindo, fones grandes geralmente não se tão bem quanto poderiam quando conectados a aparelhos móveis.


A ideia da Blue é acabar com esse tipo de preocupação embutido um amplificador separado diretamente  no fone. Isso não apenas resolve o problema do volume, como também diminui o stress sobre o amplificador original (do smartphone, por exemplo), o que abre uma oportunidade para reduzir problemas como a distorção harmônica.


Naturalmente, o Mo-Fi precisa de uma fonte de energia própria para funcionar perfeitamente. No caso, a Blue incluiu uma bateria que promete suportar em torno de 12 horas de música contínua. Quando a bateria acaba, o Mo-Fi continua funcionando, mas sem o amplificador ele vai soar exatamente como um fone comum.


Além do amplificador, o fone se destaca pelor drivers grandes de 50 mm e pelas várias opções de ajuste para a cabeça, incluindo uma roda para regular a pressão da haste que liga as conchas. Há ainda um modo de equalização que dá um pouco mais de ênfase nos graves, à maneira dos fones da Beats (mas sem o mesmo exagero). Só não sobrou espaço para um sistema ativo de cancelamento de ruído. O fone já está à venda por US$350.

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Sharp Aquos Crystal e Crystal X são smartphones quase sem bordas

A empresa de telefonia japonesa SoftBank fez um anúncio ontem, terça-feira (19), de dois modelos de smartphones fabricados pela Sharp, o Aquos Crystal e o Crystal X. Ambos smartphones quase não possuem bordas ao redor da tela.


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Três detalhes chamam muita atenção dos novos aparelhos da Sharp. O primeiro é que a parte superior do aparelho quase não têm bordas. A tela acaba na lateral. O reflexo imediato é que o smartphone diminuiu de tamanho, mesmo para uma tela grande. As dimensões do Crystal X são: 13,9 x 7,3 x 1,1 centímetros. Só para efeito de comparação, ele tem o mesmo tamanho de tela do LG G3 e consegue ser menor em tamanho. O segundo detalhe é que ambos possuem som da grife Harman Kardon, com um recurso chamado Clari-Fi, que recupera trechos da música apagados pela compressão dos arquivos (um regenerador de sinal por software). Já o terceiro não é bom. Mesmo sendo da linha Aquos, que tradicionalmente tem resistência a água – daí o nome, este simplesmente não tem.


O Crystal X, tem configuração mais forte. Ele tem processador Snapdragon 801, rodando no máximo a 2,3 GHz. A memória RAM é de 2 GB e o armazenamento são 32 GB de espaço. A tela tem 5,5 polegadas, com resolução de 1920 por 1080 pixels. A bateria tem 2160 mAh de capacidade. A câmera traseira tem 13 megapixels e a frontal apenas 1,2 megapixels. Há suporte a Wi-Fi 802.11 ac.


Já a versão Aquos Crystal optou por uma tela de 5 polegadas com resolução de 1280 por 720 pixels. O processador é um Snapdragon 400, rodando no máximo a 1,2 GHz. A memória tem estranhos 1,5 GB, com 8 GB de espaço de armazenamento. A bateria também é menor, são 2040 mAh.


As informações são de que eles serão lançados no Japão pela SoftBank, no dia 29 deste mês e posteriormente nos Estados Unidos pela Sprint (cuja principal acionista é o SoftBank). Nos Estados Unidos, o preço do Crystal será 150 dólares (com plano de dados).


Os vídeos de demonstração dos novos smartphones são bem feitos. Um deles parece seguir o estilo tokusatsu:




Com informações de: GSMArena e SoftBank.

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Sony fechará PlayStation Home no Japão e resto da Ásia

A Sony anunciou que encerrará o serviço PlayStation Home no Japão e no resto da Ásia em 2015.


O PlayStation Home é uma espécie de equivalente da Sony para o Second Life. Ele permite que os jogadores do PlayStation 3 criem avatares e interajam com outras pessoas em um mundo virtual com diversos cenários, mini-games e espaços pessoais que podem ser personalizados.


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O encerramento no Oriente está previsto para março do ano que vem.


O serviço foi anunciado em 2007 e começou a funcionar um ano depois. Algumas produtoras de jogos chegaram a desenvolver conteúdo original para ser oferecido no espaço virtual, mas ele acabou não atingindo um grande nível de popularidade.


Apesar do fechamento no Japão e restante da Ásia, o PlayStation Home continuará funcionando na Europa e na América, sem previsão de encerramento.

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Prévia: Alien Isolation traz o terror de volta na nova geração

A franquia Alien nasceu baseada no terror – não na ação, como os jogos mais recentes inspirados na série tem nos dado a entender pelos últimos anos. A saga de Ripley contra a criatura espacial a bordo da Nostromo é claustrofóbica e tenebrosa. E muitos tiros de metralhadora depois, um game quer reviver essa sensação.


Alien Isolation está sendo desenvolvido pelo estúdio Creative Assembly da Sega, responsável pela série de estratégia Total War. Mas aqui não tem Napoleão, César ou tropas de soldados para te proteger – é apenas você é um extra-terrestre que pode te matar num piscar de olhos.


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A heroína do game é Amanda, filha de Ellen Ripley, e é ela que pudemos controlar na demonstração oferecida em um evento realizado em São Paulo nesta semana. A demonstração é curta, com um objetivo direto: sair de um ponto da nave, ligar um gerador, e pegar um elevador para alcançar outro andar. Uma tarefa simples, caso o Alien não estivesse andando por aí, procurando por você.


A criatura tem sentidos aguçados e, se te detectar, pode se preparar para ser rapidamente capturado e morto, sem dó.  A derrota é uma constante em Alien Isolation, e não há como “forçar” o sucesso – quanto mais desesperadamente rápido você correr em direção ao objetivo, maior a probabilidade de o Xenomorfo te perfurar pelas costas ou “pescar” por um dos dutos de ventilação do teto.


A solução é usar a cabeça: a chave em Isolation é andar abaixado, devagar, se escondendo no que tiver na frente e prestando atenção em qualquer movimento suspeito. O seu maior companheiro é um radar de mão, que mostra a posição aproximada do Alien e para que direção fica o seu objetivo. Atacá-lo? Nem pensar. Você tem um lança-chamas, mas ele dispara uma única vez e só serve para espantar o monstro por um curto período.


Você ainda pode coletar materiais no cenário, como sabão e pilhas, para forjar itens especiais. Um deles é um gerador de barulho que pode ser arremessado para atrair a atenção do monstro.

A missão da demonstração era curta em termos de tamanho, mas a alta inteligência do Alien e o clima opressor da estação espacial – escuro e labiríntico – fazem dela difícil e mais longa do que o esperado.  E os sustos são garantidos.


Alien Isolation tem lançamento previsto para 7 de outubro, com versões pra PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360.


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